[1]
“Efeito do treinamento do ambiente de realidade virtual na estabilidade dinâmica entre atletas de esportes do tipo dinâmico aleatório e intermitente”, JPhysEduc (Maringá), vol. 33, nº 1, p. e-3347, jul. 2022, doi: 10.4025/jphyseduc.v33i1.3347.