Efeito do treinamento do ambiente de realidade virtual na estabilidade dinâmica entre atletas de esportes do tipo dinâmico aleatório e intermitente

Autores

  • Mohammad Ahsan Universidade Imam Abdulrahman Bin Faisal (IAU), Dammam, Arábia Saudita Autor https://orcid.org/0000-0003-0232-3658
  • Qassim Ibrahim Muaidi Universidade Imam Abdulrahman Bin Faisal (IAU), Dammam, Arábia Saudita Autor
  • Turki Saeed Abualait Universidade Imam Abdulrahman Bin Faisal (IAU), Dammam, Arábia Saudita Autor

DOI:

https://doi.org/10.4025/jphyseduc.v33i1.3347

Palavras-chave:

Postural balance, Virtual reality, Sports, Athletic performance, Stability

Resumo

Este estudo tem como objetivo investigar o efeito colateral de um treinamento em ambiente de realidade virtual de seis semanas na estabilidade postural dinâmica e estática em atletas que participam de esportes do tipo dinâmico intermitente aleatório. Os desenhos de estudo pré-teste e pós-teste foram escolhidos para conduzir este estudo. Vinte e quatro atletas do sexo masculino foram selecionados para o estudo. Os participantes participaram de um programa de treinamento em ambiente de realidade virtual de seis semanas, três vezes por semana, durante uma sessão de quarenta e cinco minutos. O ambiente de realidade virtual foi criado usando o sistema de realidade virtual integrado da CAREN com o aplicativo D-flow da Motek. A estabilidade postural foi avaliada por meio de um estadiômetro. As avaliações foram realizadas antes e após seis semanas de treinamento. Um teste t de amostra emparelhada foi usado para determinar as diferenças entre as medidas de resultados pré e pós-teste. A melhoria pode ser vista como um efeito da intervenção de treinamento em ambiente de realidade virtual. Diferenças estatisticamente significativas foram observadas entre o pré e pós-teste para estabilidade postural anteroposterior e mediolateral dinâmica e estática em 20 e 40 níveis de dificuldade. O treinamento em ambiente de realidade virtual ajuda a melhorar o desempenho, avaliando e otimizando a carga de treinamento no processo de melhoria do desempenho de atletas que participam de esportes do tipo dinâmico intermitente aleatório.

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Publicado

2022-07-15

Edição

Seção

Artigos Originais

Como Citar

1.
Efeito do treinamento do ambiente de realidade virtual na estabilidade dinâmica entre atletas de esportes do tipo dinâmico aleatório e intermitente. JPhysEduc (Maringá) [Internet]. 15º de julho de 2022 [citado 31º de maio de 2026];33(1):e-3347. Disponível em: https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/60719